Olá seja bem-vindo ao curso básico para iniciante de Algoritmos. Neste curso iremos trabalhar com um programa bem simples de operar, o
Visualg. Com ele iremos aprender de uma forma simples e objetiva os conceitos da lógica da programação.
Em primeiro lugar, você precisa baixar o programa e instalar em seu computador. Ele é bastante pequeno não requer muito espaço da sua máquina e de fácil instalação. Segue link para baixar:
Clique aqui para baixar o programa
O programa não distingue maiúsculas ou minúsculas no reconhecimento de palavras-chaves e variáveis. É um programa simples de trabalhar, você não terá dificuldade alguma para desenvolver seus algoritmos.
No Visualg só é permitido apenas um comando por linha como também, não permite usar acentos gráficos em suas palavras-chaves como acento agudo, cedilhas etc.
Sua linguagem é chamada de pseudo código por não tratá-se realmente de uma linguagem de programação formal como as demais. O pseudo código veio substituído os antigos fluxograma que representava a lógica veja como era:
O método acima já não se utiliza mais. Na representação em algoritmos o mesmo está em desuso. Agora algoritmos são representados por um pseudo código que é o que vamos estudar neste nosso curso.
Vamos começar mostrando a estrutura do algoritmos no Visualg.
algoritmo "semnome"
//Função:
//Autor:
//Data:
//Seção de declaração
inicio
//Seção de comandos
Fimalgoritmo
Lembrando que as duas barras (//) que você ver no código acima, elas representa um comentário. Quando você quiser fazer um comentário é só utilizar essas barra. Veja um exemplo:
algoritmo "Adição"
//Função: Faz a adição entre dois números
//Autor: Edney
//Data: 07/09/2017
n1,n2,s:inteiro //É neste local que declaramos nossas variáveis
inicio
n1<-2 br="">
n2<-3 br="">
s<-n1 br="" n2="">
escreva(" A soma de",n1,"+",n2, "=", s)// É nesta linha de comando que será mostrado o resultado
Fimalgoritmo
-n1>-3>-2>
Como você pode ver, o que está escrito na frete das duas barras são apenas comentários e os mesmos não serão exibidos na tela, apena serve como identificação do nosso bloco de código. É através dos comentários que nos achamos dentro do nosso código e determinamos identificações de nosso programa.
Tipos de dados primitivos
• Inteiro: Define variáveis numéricas do tipo inteiro ou seja, sem casas decimais.
Exempço: 1, 5, -6, 10, -11, -4...
• Real: Define variáveis do tipo real ou seja, com casas decimais.
Exemplo: 10.5, 11.8, 2.5...
• Caracter: Define variáveis do tipo string ou seja, cadeias de carácteres.
Exemplo: João, Maria, Cadeiras, bola...
A seguir veja uma imagem mais detalhada do Visualg.



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